同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | c28fc2bbc3b9c28ec2a9c28fc2bbc3b9c386c3aec28ec2b1c2b8c3aec28ec2a7c28ec2b9c28fc2bbc3b9c28ec2a9 | »ù©»ùÃ»ù© |
SJIS-WIN | c28fc2bbc3b9c28ec2a9c28fc2bbc3b9c386c3aec28ec2b1c2b8c3aec28ec2a7c28ec2b9c28fc2bbc3b9c28ec2a9 | ツ渉サテケツ篠ゥツ渉サテケテ?ョツ篠アツクテョツ篠ァツ篠ケツ渉サテケツ篠ゥ |
EUC-JP | c28fc2bbc3b9c28ec2a9c28fc2bbc3b9c386c3aec28ec2b1c2b8c3aec28ec2a7c28ec2b9c28fc2bbc3b9c28ec2a9 | ?損湛?息?損湛?樽?賊存樽?則?孫?損湛?息 |
UTF-8 | c28fc2bbc3b9c28ec2a9c28fc2bbc3b9c386c3aec28ec2b1c2b8c3aec28ec2a7c28ec2b9c28fc2bbc3b9c28ec2a9 | »ù©»ùÆ»ù© |
UHC | c28fc2bbc3b9c28ec2a9c28fc2bbc3b9c386c3aec28ec2b1c2b8c3aec28ec2a7c28ec2b9c28fc2bbc3b9c28ec2a9 | 혧쨩첫혦짤혧쨩첫횈챤혦짹쨍챤혦짠혦쨔혧쨩첫혦짤 |