同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | bed03fb0d75c6e5e5dbed03fb0d75c6e5e5dbed03fb0d75c6e5e5dbed03fb0d75c6e5e5d4d | ¾Ð?°×\n^]¾Ð?°×\n^]¾Ð?°×\n^]¾Ð?°×\n^]M |
SJIS-WIN | bed03fb0d75c6e5e5dbed03fb0d75c6e5e5dbed03fb0d75c6e5e5dbed03fb0d75c6e5e5d4d | セミ?ーラ\n^]セミ?ーラ\n^]セミ?ーラ\n^]セミ?ーラ\n^]M |
EUC-JP | bed03fb0d75c6e5e5dbed03fb0d75c6e5e5dbed03fb0d75c6e5e5dbed03fb0d75c6e5e5d4d | 笑?易\n^]笑?易\n^]笑?易\n^]笑?易\n^]M |
UTF-8 | bed03fb0d75c6e5e5dbed03fb0d75c6e5e5dbed03fb0d75c6e5e5dbed03fb0d75c6e5e5d4d | ?????\n^]?????\n^]?????\n^]?????\n^]M |
UHC | bed03fb0d75c6e5e5dbed03fb0d75c6e5e5dbed03fb0d75c6e5e5dbed03fb0d75c6e5e5d4d | 압?겜\n^]압?겜\n^]압?겜\n^]압?겜\n^]M |