同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | b2edbceab0d75e6e5e5db2edbceab0d75e6e5e5db2edbceab0d75e6e5e5db2edbceab0d75e6e5e5d4d | ²í¼ê°×^n^]²í¼ê°×^n^]²í¼ê°×^n^]²í¼ê°×^n^]M |
SJIS-WIN | b2edbceab0d75e6e5e5db2edbceab0d75e6e5e5db2edbceab0d75e6e5e5db2edbceab0d75e6e5e5d4d | イ晴?ラ^n^]イ晴?ラ^n^]イ晴?ラ^n^]イ晴?ラ^n^]M |
EUC-JP | b2edbceab0d75e6e5e5db2edbceab0d75e6e5e5db2edbceab0d75e6e5e5db2edbceab0d75e6e5e5d4d | 雅手易^n^]雅手易^n^]雅手易^n^]雅手易^n^]M |
UTF-8 | b2edbceab0d75e6e5e5db2edbceab0d75e6e5e5db2edbceab0d75e6e5e5db2edbceab0d75e6e5e5d4d | ?????^n^]?????^n^]?????^n^]?????^n^]M |
UHC | b2edbceab0d75e6e5e5db2edbceab0d75e6e5e5db2edbceab0d75e6e5e5db2edbceab0d75e6e5e5d4d | 뀄쇨겜^n^]뀄쇨겜^n^]뀄쇨겜^n^]뀄쇨겜^n^]M |