同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | b0d73fa1c84a6e5e5db0d73fa1c84a6e5e5db0d73fa1c84a6e5e5db0d73fa1c84a6e5e5d4d | °×?¡ÈJn^]°×?¡ÈJn^]°×?¡ÈJn^]°×?¡ÈJn^]M |
SJIS-WIN | b0d73fa1c84a6e5e5db0d73fa1c84a6e5e5db0d73fa1c84a6e5e5db0d73fa1c84a6e5e5d4d | ーラ?。ネJn^]ーラ?。ネJn^]ーラ?。ネJn^]ーラ?。ネJn^]M |
EUC-JP | b0d73fa1c84a6e5e5db0d73fa1c84a6e5e5db0d73fa1c84a6e5e5db0d73fa1c84a6e5e5d4d | 易?“Jn^]易?“Jn^]易?“Jn^]易?“Jn^]M |
UTF-8 | b0d73fa1c84a6e5e5db0d73fa1c84a6e5e5db0d73fa1c84a6e5e5db0d73fa1c84a6e5e5d4d | ?????Jn^]?????Jn^]?????Jn^]?????Jn^]M |
UHC | b0d73fa1c84a6e5e5db0d73fa1c84a6e5e5db0d73fa1c84a6e5e5db0d73fa1c84a6e5e5d4d | 겜?″Jn^]겜?″Jn^]겜?″Jn^]겜?″Jn^]M |