同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
---|---|---|
ISO-8859-1 | b0d73f6d5e6e5e5db0d73f6d5e6e5e5db0d73f6d5e6e5e5db0d73f6d5e6e5e5d4d | °×?m^n^]°×?m^n^]°×?m^n^]°×?m^n^]M |
SJIS-WIN | b0d73f6d5e6e5e5db0d73f6d5e6e5e5db0d73f6d5e6e5e5db0d73f6d5e6e5e5d4d | ーラ?m^n^]ーラ?m^n^]ーラ?m^n^]ーラ?m^n^]M |
EUC-JP | b0d73f6d5e6e5e5db0d73f6d5e6e5e5db0d73f6d5e6e5e5db0d73f6d5e6e5e5d4d | 易?m^n^]易?m^n^]易?m^n^]易?m^n^]M |
UTF-8 | b0d73f6d5e6e5e5db0d73f6d5e6e5e5db0d73f6d5e6e5e5db0d73f6d5e6e5e5d4d | ???m^n^]???m^n^]???m^n^]???m^n^]M |
UHC | b0d73f6d5e6e5e5db0d73f6d5e6e5e5db0d73f6d5e6e5e5db0d73f6d5e6e5e5d4d | 겜?m^n^]겜?m^n^]겜?m^n^]겜?m^n^]M |