同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | b0d73f3fd9e93f5e5db0d73f3fd9e93f5e5db0d73f3fd9e93f5e5db0d73f3fd9e93f5e5d4d | °×??Ùé?^]°×??Ùé?^]°×??Ùé?^]°×??Ùé?^]M |
SJIS-WIN | b0d73f3fd9e93f5e5db0d73f3fd9e93f5e5db0d73f3fd9e93f5e5db0d73f3fd9e93f5e5d4d | ーラ??ル?^]ーラ??ル?^]ーラ??ル?^]ーラ??ル?^]M |
EUC-JP | b0d73f3fd9e93f5e5db0d73f3fd9e93f5e5db0d73f3fd9e93f5e5db0d73f3fd9e93f5e5d4d | 易??揄?^]易??揄?^]易??揄?^]易??揄?^]M |
UTF-8 | b0d73f3fd9e93f5e5db0d73f3fd9e93f5e5db0d73f3fd9e93f5e5db0d73f3fd9e93f5e5d4d | ???????^]???????^]???????^]???????^]M |
UHC | b0d73f3fd9e93f5e5db0d73f3fd9e93f5e5db0d73f3fd9e93f5e5db0d73f3fd9e93f5e5d4d | 겜??无?^]겜??无?^]겜??无?^]겜??无?^]M |