同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | b0d73f3fd7ce3f5e5db0d73f3fd7ce3f5e5db0d73f3fd7ce3f5e5db0d73f3fd7ce3f5e5d4d | °×??×Î?^]°×??×Î?^]°×??×Î?^]°×??×Î?^]M |
SJIS-WIN | b0d73f3fd7ce3f5e5db0d73f3fd7ce3f5e5db0d73f3fd7ce3f5e5db0d73f3fd7ce3f5e5d4d | ーラ??ラホ?^]ーラ??ラホ?^]ーラ??ラホ?^]ーラ??ラホ?^]M |
EUC-JP | b0d73f3fd7ce3f5e5db0d73f3fd7ce3f5e5db0d73f3fd7ce3f5e5db0d73f3fd7ce3f5e5d4d | 易??徇?^]易??徇?^]易??徇?^]易??徇?^]M |
UTF-8 | b0d73f3fd7ce3f5e5db0d73f3fd7ce3f5e5db0d73f3fd7ce3f5e5db0d73f3fd7ce3f5e5d4d | ???????^]???????^]???????^]???????^]M |
UHC | b0d73f3fd7ce3f5e5db0d73f3fd7ce3f5e5db0d73f3fd7ce3f5e5db0d73f3fd7ce3f5e5d4d | 겜??肋?^]겜??肋?^]겜??肋?^]겜??肋?^]M |