同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | b0d73f3fd4ca3f5e5db0d73f3fd4ca3f5e5db0d73f3fd4ca3f5e5db0d73f3fd4ca3f5e5d4d | °×??ÔÊ?^]°×??ÔÊ?^]°×??ÔÊ?^]°×??ÔÊ?^]M |
SJIS-WIN | b0d73f3fd4ca3f5e5db0d73f3fd4ca3f5e5db0d73f3fd4ca3f5e5db0d73f3fd4ca3f5e5d4d | ーラ??ヤハ?^]ーラ??ヤハ?^]ーラ??ヤハ?^]ーラ??ヤハ?^]M |
EUC-JP | b0d73f3fd4ca3f5e5db0d73f3fd4ca3f5e5db0d73f3fd4ca3f5e5db0d73f3fd4ca3f5e5d4d | 易??塋?^]易??塋?^]易??塋?^]易??塋?^]M |
UTF-8 | b0d73f3fd4ca3f5e5db0d73f3fd4ca3f5e5db0d73f3fd4ca3f5e5db0d73f3fd4ca3f5e5d4d | ???????^]???????^]???????^]???????^]M |
UHC | b0d73f3fd4ca3f5e5db0d73f3fd4ca3f5e5db0d73f3fd4ca3f5e5db0d73f3fd4ca3f5e5d4d | 겜??豚?^]겜??豚?^]겜??豚?^]겜??豚?^]M |