同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | b0d73f3fb5a33f5e5db0d73f3fb5a33f5e5db0d73f3fb5a33f5e5db0d73f3fb5a33f5e5d4d | °×??µ£?^]°×??µ£?^]°×??µ£?^]°×??µ£?^]M |
SJIS-WIN | b0d73f3fb5a33f5e5db0d73f3fb5a33f5e5db0d73f3fb5a33f5e5db0d73f3fb5a33f5e5d4d | ーラ??オ」?^]ーラ??オ」?^]ーラ??オ」?^]ーラ??オ」?^]M |
EUC-JP | b0d73f3fb5a33f5e5db0d73f3fb5a33f5e5db0d73f3fb5a33f5e5db0d73f3fb5a33f5e5d4d | 易??毅?^]易??毅?^]易??毅?^]易??毅?^]M |
UTF-8 | b0d73f3fb5a33f5e5db0d73f3fb5a33f5e5db0d73f3fb5a33f5e5db0d73f3fb5a33f5e5d4d | ???????^]???????^]???????^]???????^]M |
UHC | b0d73f3fb5a33f5e5db0d73f3fb5a33f5e5db0d73f3fb5a33f5e5db0d73f3fb5a33f5e5d4d | 겜??덫?^]겜??덫?^]겜??덫?^]겜??덫?^]M |