同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか

ビット列:
2進表現  16進表現 
文字コードビット列表示される文字
ISO-8859-18fc1fc8eaaf0d18ed05b5c8fc1fc8eaaf0d18ed05b5c408fc1fc8eaaf0d18ed05b5c8fc1fc8eaaf0d18ed05b5c534dÁüŽªðюÐ[\ÁüŽªðюÐ[\@ÁüŽªðюÐ[\ÁüŽªðюÐ[\SM
SJIS-WIN8fc1fc8eaaf0d18ed05b5c8fc1fc8eaaf0d18ed05b5c408fc1fc8eaaf0d18ed05b5c8fc1fc8eaaf0d18ed05b5c534d消?ェ社[\消?ェ社[\@消?ェ社[\消?ェ社[\SM
EUC-JP8fc1fc8eaaf0d18ed05b5c8fc1fc8eaaf0d18ed05b5c408fc1fc8eaaf0d18ed05b5c8fc1fc8eaaf0d18ed05b5c534d昕ェ靠ミ[\昕ェ靠ミ[\@昕ェ靠ミ[\昕ェ靠ミ[\SM
UTF-88fc1fc8eaaf0d18ed05b5c8fc1fc8eaaf0d18ed05b5c408fc1fc8eaaf0d18ed05b5c8fc1fc8eaaf0d18ed05b5c534d??????ю?[\??????ю?[\@??????ю?[\??????ю?[\SM
UHC8fc1fc8eaaf0d18ed05b5c8fc1fc8eaaf0d18ed05b5c408fc1fc8eaaf0d18ed05b5c8fc1fc8eaaf0d18ed05b5c534d뤑忽ゐ其球\뤑忽ゐ其球\@뤑忽ゐ其球\뤑忽ゐ其球\SM