同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | 8fabd0a1e08faab48fabd03f3f3f3f8fabc18fabf28fa9a18fabd03f3f3f8fa2eb8fabc28fa2ee3f8fabd03f3f3f8fa2c4 | «Ð¡àª´«Ð????«Á«ò©¡«Ð???¢ë«Â¢î?«Ð???¢Ä |
SJIS-WIN | 8fabd0a1e08faab48fabd03f3f3f3f8fabc18fabf28fa9a18fabd03f3f3f8fa2eb8fabc28fa2ee3f8fabd03f3f3f8fa2c4 | 将ミ。熄ェエ将ミ????将チ将ゥ。将ミ???召?ォツ召?将ミ???召ト |
EUC-JP | 8fabd0a1e08faab48fabd03f3f3f3f8fabc18fabf28fa9a18fabd03f3f3f8fa2eb8fabc28fa2ee3f8fabd03f3f3f8fa2c4 | ñ÷Êñ????ïýÆñ???ºî®?ñ???¿ |
UTF-8 | 8fabd0a1e08faab48fabd03f3f3f3f8fabc18fabf28fa9a18fabd03f3f3f8fa2eb8fabc28fa2ee3f8fabd03f3f3f8fa2c4 | ??С????????????????????????돫???????????? |
UHC | 8fabd0a1e08faab48fabd03f3f3f3f8fabc18fabf28fa9a18fabd03f3f3f8fa2eb8fabc28fa2ee3f8fabd03f3f3f8fa2c4 | 룶鬼序ご룶仇???룶햶ヲ룴죴バ???룫悠ヂ룫荏룶仇??룫 |