同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | 8fabbf8faba33f8fabb23f8faba98fa9c3a1ad8fa2eb8fabb43f3f8fa9b08fabb43f3fa1ad8fabd03f3f3f8fa2ed704d | «¿«£?«²?«©©Ã¡¢ë«´??©°«´??¡«Ð???¢ípM |
SJIS-WIN | 8fabbf8faba33f8fabb23f8faba98fa9c3a1ad8fa2eb8fabb43f3f8fa9b08fabb43f3fa1ad8fabd03f3f3f8fa2ed704d | 将ソ将」?将イ?将ゥ娼テ。ュ召?ォエ??娼ー将エ??。ュ将ミ???召厓M |
EUC-JP | 8fabbf8faba33f8fabb23f8faba98fa9c3a1ad8fa2eb8fabb43f3f8fa9b08fabb43f3fa1ad8fabd03f3f3f8fa2ed704d | íä?è?åð´ºê??Þê??´ñ???©pM |
UTF-8 | 8fabbf8faba33f8fabb23f8faba98fa9c3a1ad8fa2eb8fabb43f3f8fa9b08fabb43f3fa1ad8fabd03f3f3f8fa2ed704d | ????????????????á???돫??????????????????????pM |
UHC | 8fabbf8faba33f8fabb23f8faba98fa9c3a1ad8fa2eb8fabb43f3f8fa9b08fabb43f3fa1ad8fabd03f3f3f8fa2ed704d | 룶퓦ィ?룶깰룶찋㈒∼룫悠ゴ??룴컦ゴ??∼룶仇??룫翌M |