同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | 8fabb23fa1ad8faba93f3f8fabb1a1f83f8faba98fa2c38fa2eb8fabc13f3f8fabb2a2cc3f8fabb23fa2f98fabc13fa2cc | «²?¡«©??«±¡ø?«©¢Ã¢ë«Á??«²¢Ì?«²?¢ù«Á?¢Ì |
SJIS-WIN | 8fabb23fa1ad8faba93f3f8fabb1a1f83f8faba98fa2c38fa2eb8fabc13f3f8fabb2a2cc3f8fabb23fa2f98fabc13fa2cc | 将イ?。ュ将ゥ??将ア。?将ゥ召テ召?ォチ??将イ「フ?将イ?「ォチ?「フ |
EUC-JP | 8fabb23fa1ad8faba93f3f8fabb1a1f83f8faba98fa2c38fa2eb8fabc13f3f8fabb2a2cc3f8fabb23fa2f98fabc13fa2cc | è?´å??é§?妺ï??è¬?è?¶ï?¬ |
UTF-8 | 8fabb23fa1ad8faba93f3f8fabb1a1f83f8faba98fa2c38fa2eb8fabc13f3f8fabb2a2cc3f8fabb23fa2f98fabc13fa2cc | ??????????????????????Ï?돫????????????????????? |
UHC | 8fabb23fa1ad8faba93f3f8fabb1a1f83f8faba98fa2c38fa2eb8fabc13f3f8fabb2a2cc3f8fabb23fa2f98fabc13fa2cc | 룶깰∼룶⅝?룶괌濯룶찋▣룫悠チ??룶깻邯룶깰?룶절▩ |