同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | 8fabb23f3f8fabb23f3f8fabae8fa2ed3f8fabb1a1ada1f28fabb23f3f8fabb23f3f8fabae8fa2ed3f8fabb1a1ada1f2 | «²??«²??«®¢í?«±¡¡ò«²??«²??«®¢í?«±¡¡ò |
SJIS-WIN | 8fabb23f3f8fabb23f3f8fabae8fa2ed3f8fabb1a1ada1f28fabb23f3f8fabb23f3f8fabae8fa2ed3f8fabb1a1ada1f2 | 将イ??将イ??将ョ召?将ア。ュ。ォイ??将イ??将ョ召?将ア。ュ。 |
EUC-JP | 8fabb23f3f8fabb23f3f8fabae8fa2ed3f8fabb1a1ada1f28fabb23f3f8fabb23f3f8fabae8fa2ed3f8fabb1a1ada1f2 | è??è??ç©?é´£è??è??ç©?é´£ |
UTF-8 | 8fabb23f3f8fabb23f3f8fabae8fa2ed3f8fabb1a1ada1f28fabb23f3f8fabb23f3f8fabae8fa2ed3f8fabb1a1ada1f2 | ???????????????????????????????????????????? |
UHC | 8fabb23f3f8fabb23f3f8fabae8fa2ed3f8fabb1a1ada1f28fabb23f3f8fabb23f3f8fabae8fa2ed3f8fabb1a1ada1f2 | 룶깰?룶깰?룶츕??룶괌?卽ゲ??룶깰?룶츕??룶괌? |