同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | 8fabb23f3f8fabb1a1f83f8fabc13f8fa2b48fabc13fa1ad8fabb23f3f8fabb1a1f83f8fabc13f8fa2b48fabc13fa1ad4d | «²??«±¡ø?«Á?¢´«Á?¡«²??«±¡ø?«Á?¢´«Á?¡M |
SJIS-WIN | 8fabb23f3f8fabb1a1f83f8fabc13f8fa2b48fabc13fa1ad8fabb23f3f8fabb1a1f83f8fabc13f8fa2b48fabc13fa1ad4d | 将イ??将ア。?将チ?召エ将チ?。ュ将イ??将ア。?将チ?召エ将チ?。ュM |
EUC-JP | 8fabb23f3f8fabb1a1f83f8fabc13f8fa2b48fabc13fa1ad8fabb23f3f8fabb1a1f83f8fabc13f8fa2b48fabc13fa1ad4d | è??é§?ï?¯ï?´è??é§?ï?¯ï?´M |
UTF-8 | 8fabb23f3f8fabb1a1f83f8fabc13f8fa2b48fabc13fa1ad8fabb23f3f8fabb1a1f83f8fabc13f8fa2b48fabc13fa1ad4d | ????????????????????????????????????????????????M |
UHC | 8fabb23f3f8fabb1a1f83f8fabc13f8fa2b48fabc13fa1ad8fabb23f3f8fabb1a1f83f8fabc13f8fa2b48fabc13fa1ad4d | 룶깰?룶괌濯룶절룫킃チ?∼룶깰?룶괌濯룶절룫킃チ?∼M |