同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | 8fabb13f8fa2ee8faba38fa2b13f8fa9c13f8fa2eb8fabb23f3f8fabaea1f83f8fabc13f3f8faba38fa2c4a2f98fabb23f | «±?¢î«£¢±?©Á?¢ë«²??«®¡ø?«Á??«£¢Ä¢ù«²? |
SJIS-WIN | 8fabb13f8fa2ee8faba38fa2b13f8fa9c13f8fa2eb8fabb23f3f8fabaea1f83f8fabc13f3f8faba38fa2c4a2f98fabb23f | 将ア?召譓ォ」召ア?娼チ?召?ォイ??将ョ。?将チ??将」召ト「ォイ? |
EUC-JP | 8fabb13f8fa2ee8faba38fa2b13f8fa9c13f8fa2eb8fabb23f3f8fabaea1f83f8fabc13f3f8faba38fa2c4a2f98fabb23f | é?®ä¸?æ?ºè??ç§?ï??ä¿¶è? |
UTF-8 | 8fabb13f8fa2ee8faba38fa2b13f8fa9c13f8fa2eb8fabb23f3f8fabaea1f83f8fabc13f3f8faba38fa2c4a2f98fabb23f | ?????????????????돫???????????????????Ģ????? |
UHC | 8fabb13f8fa2ee8faba38fa2b13f8fa9c13f8fa2eb8fabb23f3f8fabaea1f83f8fabc13f3f8faba38fa2c4a2f98fabb23f | 룶괄룫牆ィ룫괄룴절룫悠ゲ??룶?濯룶절?룶즽◐?룶깰 |