同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | 8faba93f3f8faad03f8fabc03f8fa2c48faba9a1ad3f8fabaa3f8fa2ec8fabbf3f3f8fabae3f8fa2ee8fabc08fa2ee3f | «©??ªÐ?«À?¢Ä«©¡?«ª?¢ì«¿??«®?¢î«À¢î? |
SJIS-WIN | 8faba93f3f8faad03f8fabc03f8fa2c48faba9a1ad3f8fabaa3f8fa2ec8fabbf3f3f8fabae3f8fa2ee8fabc08fa2ee3f | 将ゥ??宵ミ?将タ?召ト将ゥ。ュ?将ェ?召?ォソ??将ョ?召譓ォタ召? |
EUC-JP | 8faba93f3f8faad03f8fabc03f8fa2c48faba9a1ad3f8fabaa3f8fa2ec8fabbf3f3f8fabae3f8fa2ee8fabc08fa2ee3f | å??Ñ?ì?¿å´?ã?ªí??ç?®ì®? |
UTF-8 | 8faba93f3f8faad03f8fabc03f8fa2c48faba9a1ad3f8fabaa3f8fa2ec8fabbf3f3f8fabae3f8fa2ee8fabc08fa2ee3f | ???????????????ď???????????쏫?????????????? |
UHC | 8faba93f3f8faad03f8fabc03f8fa2c48faba9a1ad3f8fabaa3f8fa2ec8fabbf3f3f8fabae3f8fa2ee8fabc08fa2ee3f | 룶⅝?룵仇룶웡룫휁ォ∼?룶₃룫鷹タ??룶?룫牆ダ룫荏 |