同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | 3ff9aacfb95c6e5e5d3ff9aacfb95c6e5e5d3ff9aacfb95c6e5e5d3ff9aacfb95c6e5e5d4d | ?ùªÏ¹\n^]?ùªÏ¹\n^]?ùªÏ¹\n^]?ùªÏ¹\n^]M |
SJIS-WIN | 3ff9aacfb95c6e5e5d3ff9aacfb95c6e5e5d3ff9aacfb95c6e5e5d3ff9aacfb95c6e5e5d4d | ?マケ\n^]?マケ\n^]?マケ\n^]?マケ\n^]M |
EUC-JP | 3ff9aacfb95c6e5e5d3ff9aacfb95c6e5e5d3ff9aacfb95c6e5e5d3ff9aacfb95c6e5e5d4d | ??蝋\n^]??蝋\n^]??蝋\n^]??蝋\n^]M |
UTF-8 | 3ff9aacfb95c6e5e5d3ff9aacfb95c6e5e5d3ff9aacfb95c6e5e5d3ff9aacfb95c6e5e5d4d | ???Ϲ\n^]???Ϲ\n^]???Ϲ\n^]???Ϲ\n^]M |
UHC | 3ff9aacfb95c6e5e5d3ff9aacfb95c6e5e5d3ff9aacfb95c6e5e5d3ff9aacfb95c6e5e5d4d | ?疲球\n^]?疲球\n^]?疲球\n^]?疲球\n^]M |