同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | 3ff0afcfb95e6e5e5d3ff0afcfb95e6e5e5d3ff0afcfb95e6e5e5d3ff0afcfb95e6e5e5d4d | ?ð¯Ï¹^n^]?ð¯Ï¹^n^]?ð¯Ï¹^n^]?ð¯Ï¹^n^]M |
SJIS-WIN | 3ff0afcfb95e6e5e5d3ff0afcfb95e6e5e5d3ff0afcfb95e6e5e5d3ff0afcfb95e6e5e5d4d | ?マケ^n^]?マケ^n^]?マケ^n^]?マケ^n^]M |
EUC-JP | 3ff0afcfb95e6e5e5d3ff0afcfb95e6e5e5d3ff0afcfb95e6e5e5d3ff0afcfb95e6e5e5d4d | ?隴蝋^n^]?隴蝋^n^]?隴蝋^n^]?隴蝋^n^]M |
UTF-8 | 3ff0afcfb95e6e5e5d3ff0afcfb95e6e5e5d3ff0afcfb95e6e5e5d3ff0afcfb95e6e5e5d4d | ??Ϲ^n^]??Ϲ^n^]??Ϲ^n^]??Ϲ^n^]M |
UHC | 3ff0afcfb95e6e5e5d3ff0afcfb95e6e5e5d3ff0afcfb95e6e5e5d3ff0afcfb95e6e5e5d4d | ?第球^n^]?第球^n^]?第球^n^]?第球^n^]M |