同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | 3fcfb93f4b6a6e5e5d3fcfb93f4b6a6e5e5d3fcfb93f4b6a6e5e5d3fcfb93f4b6a6e5e5d4d | ?Ϲ?Kjn^]?Ϲ?Kjn^]?Ϲ?Kjn^]?Ϲ?Kjn^]M |
SJIS-WIN | 3fcfb93f4b6a6e5e5d3fcfb93f4b6a6e5e5d3fcfb93f4b6a6e5e5d3fcfb93f4b6a6e5e5d4d | ?マケ?Kjn^]?マケ?Kjn^]?マケ?Kjn^]?マケ?Kjn^]M |
EUC-JP | 3fcfb93f4b6a6e5e5d3fcfb93f4b6a6e5e5d3fcfb93f4b6a6e5e5d3fcfb93f4b6a6e5e5d4d | ?蝋?Kjn^]?蝋?Kjn^]?蝋?Kjn^]?蝋?Kjn^]M |
UTF-8 | 3fcfb93f4b6a6e5e5d3fcfb93f4b6a6e5e5d3fcfb93f4b6a6e5e5d3fcfb93f4b6a6e5e5d4d | ?Ϲ?Kjn^]?Ϲ?Kjn^]?Ϲ?Kjn^]?Ϲ?Kjn^]M |
UHC | 3fcfb93f4b6a6e5e5d3fcfb93f4b6a6e5e5d3fcfb93f4b6a6e5e5d3fcfb93f4b6a6e5e5d4d | ?球?Kjn^]?球?Kjn^]?球?Kjn^]?球?Kjn^]M |