同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | 3fb0d7575b6e6e5e5d3fb0d7575b6e6e5e5d3fb0d7575b6e6e5e5d3fb0d7575b6e6e5e5d4d | ?°×W[nn^]?°×W[nn^]?°×W[nn^]?°×W[nn^]M |
SJIS-WIN | 3fb0d7575b6e6e5e5d3fb0d7575b6e6e5e5d3fb0d7575b6e6e5e5d3fb0d7575b6e6e5e5d4d | ?ーラW[nn^]?ーラW[nn^]?ーラW[nn^]?ーラW[nn^]M |
EUC-JP | 3fb0d7575b6e6e5e5d3fb0d7575b6e6e5e5d3fb0d7575b6e6e5e5d3fb0d7575b6e6e5e5d4d | ?易W[nn^]?易W[nn^]?易W[nn^]?易W[nn^]M |
UTF-8 | 3fb0d7575b6e6e5e5d3fb0d7575b6e6e5e5d3fb0d7575b6e6e5e5d3fb0d7575b6e6e5e5d4d | ???W[nn^]???W[nn^]???W[nn^]???W[nn^]M |
UHC | 3fb0d7575b6e6e5e5d3fb0d7575b6e6e5e5d3fb0d7575b6e6e5e5d3fb0d7575b6e6e5e5d4d | ?겜W[nn^]?겜W[nn^]?겜W[nn^]?겜W[nn^]M |