同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | 3f3f3f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe58fac3fe58fac3f3fab3fb33fe58fac3fe5aeb53f3f3f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe58fac3f3f4e3f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe58fac3fe58fac3f3fab3fb33fe58fac3fe5aeb53f3f3f3f3f | ?????å¬??å¬?´???宵???å¬??å¬?´???宵???å¬??????????å¬?å¬??«?³?å¬?宵?????å¬??å¬?´???宵???å¬??å¬?´???宵???å¬??????????å¬??N???å¬??å¬?´???宵???å¬??å¬?´???宵???å¬??????????å¬?å¬??«?³?å¬?宵????? |
SJIS-WIN | 3f3f3f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe58fac3fe58fac3f3fab3fb33fe58fac3fe5aeb53f3f3f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe58fac3f3f4e3f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe58fac3fe58fac3f3fab3fb33fe58fac3fe5aeb53f3f3f3f3f | ?????蜿ャ??蜿ャ?エ???螳オ???蜿ャ??蜿ャ?エ???螳オ???蜿ャ??????????蜿ャ?蜿ャ??ォ?ウ?蜿ャ?螳オ?????蜿ャ??蜿ャ?エ???螳オ???蜿ャ??蜿ャ?エ???螳オ???蜿ャ??????????蜿ャ??N???蜿ャ??蜿ャ?エ???螳オ???蜿ャ??蜿ャ?エ???螳オ???蜿ャ??????????蜿ャ?蜿ャ??ォ?ウ?蜿ャ?螳オ????? |
EUC-JP | 3f3f3f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe58fac3fe58fac3f3fab3fb33fe58fac3fe5aeb53f3f3f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe58fac3f3f4e3f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe58fac3fe58fac3f3fab3fb33fe58fac3fe5aeb53f3f3f3f3f | ?????????????絎???????????絎???????????????????????絎?????????????絎???????????絎?????????????????N???????????絎???????????絎???????????????????????絎????? |
UTF-8 | 3f3f3f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe58fac3fe58fac3f3fab3fb33fe58fac3fe5aeb53f3f3f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe58fac3f3f4e3f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe58fac3fe58fac3f3fab3fb33fe58fac3fe5aeb53f3f3f3f3f | ?????召??召?????宵???召??召?????宵???召??????????召?召??????召?宵?????召??召?????宵???召??召?????宵???召??????????召??N???召??召?????宵???召??召?????宵???召??????????召?召??????召?宵????? |
UHC | 3f3f3f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe58fac3fe58fac3f3fab3fb33fe58fac3fe5aeb53f3f3f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe58fac3f3f4e3f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3fe58fac3fb43f3f3fe5aeb53f3f3fe58fac3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe58fac3fe58fac3f3fab3fb33fe58fac3fe5aeb53f3f3f3f3f | ?????厓??厓?뇜??若덤??厓??厓?뇜??若덤??厓??????????厓?厓???끗厓?若덤????厓??厓?뇜??若덤??厓??厓?뇜??若덤??厓??????????厓??N???厓??厓?뇜??若덤??厓??厓?뇜??若덤??厓??????????厓?厓???끗厓?若덤???? |