同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | 3f3f3f3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe9ab8fe68aabd1813f3fe9ab8f3fe8ac8c3f3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f4e3f3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe9ab8fe68aabd1813f3fe9ab8f3fe8ac8c3f3f3f | ?????????éッ??????éッ????é¨ï½¨?é«???????????é«æ«Ñ??é«?è¬???????éッ??????éッ????é¨ï½¨?é«?????????????é¨ï½¨?é«??N???????éッ??????éッ????é¨ï½¨?é«???????????é«æ«Ñ??é«?è¬??? |
SJIS-WIN | 3f3f3f3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe9ab8fe68aabd1813f3fe9ab8f3fe8ac8c3f3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f4e3f3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe9ab8fe68aabd1813f3fe9ab8f3fe8ac8c3f3f3f | ?????????髴茨スッ??????髴茨スッ????驍ィ?ィ?鬮???????????鬮乗喚ム??鬮?隰???????髴茨スッ??????髴茨スッ????驍ィ?ィ?鬮?????????????驍ィ?ィ?鬮??N???????髴茨スッ??????髴茨スッ????驍ィ?ィ?鬮???????????鬮乗喚ム??鬮?隰??? |
EUC-JP | 3f3f3f3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe9ab8fe68aabd1813f3fe9ab8f3fe8ac8c3f3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f4e3f3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe9ab8fe68aabd1813f3fe9ab8f3fe8ac8c3f3f3f | ???????????鐔????????鐔??????秀?蕭??????????蕭?????蕭???????????鐔????????鐔??????秀?蕭??????????????秀?蕭?N?????????鐔????????鐔??????秀?蕭??????????蕭?????蕭????? |
UTF-8 | 3f3f3f3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe9ab8fe68aabd1813f3fe9ab8f3fe8ac8c3f3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f4e3f3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe9ab8fe68aabd1813f3fe9ab8f3fe8ac8c3f3f3f | ?????????霈ッ??????霈ッ????邨ィ?髏???????????髏披с??髏?謌???????霈ッ??????霈ッ????邨ィ?髏?????????????邨ィ?髏??N???????霈ッ??????霈ッ????邨ィ?髏???????????髏披с??髏?謌??? |
UHC | 3f3f3f3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe9ab8fe68aabd1813f3fe9ab8f3fe8ac8c3f3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f4e3f3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3f3f3fe99c88efbdaf3f3f3f3fe982a8efbda83fe9ab8f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fe9ab8fe68aabd1813f3fe9ab8f3fe8ac8c3f3f3f | ?????????橈덌쉴??????橈덌쉴????歪⑨쉔?遙뢃??????????遙뤸뒲伋??遙뢃玉뗾??????橈덌쉴??????橈덌쉴????歪⑨쉔?遙뢃????????????歪⑨쉔?遙뢃?N???????橈덌쉴??????橈덌쉴????歪⑨쉔?遙뢃??????????遙뤸뒲伋??遙뢃玉뗾?? |