同じビット列が文字コードによってどんな文字に解釈されるか
文字コード | ビット列 | 表示される文字 |
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ISO-8859-1 | 3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f | ????????????????????????????ÍÛ???ðîÍÛ????????ÍÛ???ðîÍÛ?????????????????????????????????????ÍÛ???ðîÍÛ???????ÍÛ???ðîÍÛ????????ÍÛ???ðîÍÛ????????????????????????????????ÍÛ???ðîÍÛ????????ÍÛ???ðîÍÛ?????????????? |
SJIS-WIN | 3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f | ????????????????????????????ヘロ???ヘロ????????ヘロ???ヘロ?????????????????????????????????????ヘロ???ヘロ???????ヘロ???ヘロ????????ヘロ???ヘロ????????????????????????????????ヘロ???ヘロ????????ヘロ???ヘロ?????????????? |
EUC-JP | 3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f | ????????????????????????????陽???韲陽????????陽???韲陽?????????????????????????????????????陽???韲陽???????陽???韲陽????????陽???韲陽????????????????????????????????陽???韲陽????????陽???韲陽?????????????? |
UTF-8 | 3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f | ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? |
UHC | 3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3fcddb3f3f3ff0eecddb3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f | ????????????????????????????谷???尊谷????????谷???尊谷?????????????????????????????????????谷???尊谷???????谷???尊谷????????谷???尊谷????????????????????????????????谷???尊谷????????谷???尊谷?????????????? |