To what bitstring a character(s) is encoded in each character set?

Input one character or short letters and click "Convert."


(UTF-8)
Charset Character Bit string (binary) Bit String (hexadecimal)
ISO-8859-1 ???[]^nf???[]^n^}Y???[]^nf???[]^n^}bE 00111111001111110011111101011011010111010101111001101110011001100011111100111111001111110101101101011101010111100110111001011110011111010101100100111111001111110011111101011011010111010101111001101110011001100011111100111111001111110101101101011101010111100110111001011110011111010110001001000101 3f3f3f5b5d5e6e663f3f3f5b5d5e6e5e7d593f3f3f5b5d5e6e663f3f3f5b5d5e6e5e7d6245
SJIS-WIN 鏥礫黯[]^nf鏥礫黯[]^n^}Y鏥礫黯[]^nf鏥礫黯[]^n^}bE 11101000010101001110001001001001111010100111111001011011010111010101111001101110011001101110100001010100111000100100100111101010011111100101101101011101010111100110111001011110011111010101100111101000010101001110001001001001111010100111111001011011010111010101111001101110011001101110100001010100111000100100100111101010011111100101101101011101010111100110111001011110011111010110001001000101 e854e249ea7e5b5d5e6e66e854e249ea7e5b5d5e6e5e7d59e854e249ea7e5b5d5e6e66e854e249ea7e5b5d5e6e5e7d6245
EUC-JP 鏥礫黯[]^nf鏥礫黯[]^n^}Y鏥礫黯[]^nf鏥礫黯[]^n^}bE 11101111101101011110001110101010111100111101111101011011010111010101111001101110011001101110111110110101111000111010101011110011110111110101101101011101010111100110111001011110011111010101100111101111101101011110001110101010111100111101111101011011010111010101111001101110011001101110111110110101111000111010101011110011110111110101101101011101010111100110111001011110011111010110001001000101 efb5e3aaf3df5b5d5e6e66efb5e3aaf3df5b5d5e6e5e7d59efb5e3aaf3df5b5d5e6e66efb5e3aaf3df5b5d5e6e5e7d6245
UTF-8 鏥礫黯[]^nf鏥礫黯[]^n^}Y鏥礫黯[]^nf鏥礫黯[]^n^}bE 11101001100011111010010111100111101001001010101111101001101110111010111101011011010111010101111001101110011001101110100110001111101001011110011110100100101010111110100110111011101011110101101101011101010111100110111001011110011111010101100111101001100011111010010111100111101001001010101111101001101110111010111101011011010111010101111001101110011001101110100110001111101001011110011110100100101010111110100110111011101011110101101101011101010111100110111001011110011111010110001001000101 e98fa5e7a4abe9bbaf5b5d5e6e66e98fa5e7a4abe9bbaf5b5d5e6e5e7d59e98fa5e7a4abe9bbaf5b5d5e6e66e98fa5e7a4abe9bbaf5b5d5e6e5e7d6245
UHC ?礫?[]^nf?礫?[]^n^}Y?礫?[]^nf?礫?[]^n^}bE 0011111111010101111110000011111101011011010111010101111001101110011001100011111111010101111110000011111101011011010111010101111001101110010111100111110101011001001111111101010111111000001111110101101101011101010111100110111001100110001111111101010111111000001111110101101101011101010111100110111001011110011111010110001001000101 3fd5f83f5b5d5e6e663fd5f83f5b5d5e6e5e7d593fd5f83f5b5d5e6e663fd5f83f5b5d5e6e5e7d6245

SJIS-Win,EUC-JP: Classic charsets mainly used as Japanese encoding set on Windows(SJIS-Win=CP932) and UNIX(EUC-JP)